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武術散打項目介紹

發布時間:2017-10-15
武術散打項目介紹
 
起源和發展
散打也叫散手,古時稱之爲相搏、手搏、技擊等。簡單而言就是兩人徒手面對面地打鬥。散打是國標武術一個次要的表現方式,以踢、打、摔、拿四大技法爲次要進攻手腕。另外,還有防守、步法等技術。散打也是現代體育運動項目之一,雙方按照規則,利用踢、打、摔等攻防戰術進行徒手搏擊、對抗。是中國傳統武術的擂台方式,也是中國武協爲了使武術能夠與現代體育運動相適應所整理而成。
散打比賽在高0.6米、長8米、寬8米的台上進行,水上擂台在長、寬各7米,高出水面0.5米的台子上進行。比賽分紅方、黑方,拳套分量:65公斤級及以下爲320克;70公斤以上級別爲280克。
現在的散打是兩人按照一定的規則,運用武術中的踢、打、摔和防守等方法,進行徒手對抗的現代體育競技項目,它是中國武術的重要組成部分。中國武術有兩種表現方式,一種是套路演練方式,一種是格鬥對抗方式。散打就是格鬥對抗方式的一種。
1979年散手在我國成爲競技的比賽項目。在8米見方的擂台上進行比賽。散手比賽允許运用踢、打、摔等各種武術流派中的技法,不允許运用擒拿,不許攻擊喉、裆等关键部位;運動員分體重、穿護具在相反的條件下平等競爭。在對敵鬥爭中這些界限就沒有了,軍警對敵鬥爭就專尋對手的关键部位擊打。运用的招法也比較善良,殺傷力較大,散打的出現讓中國武林(格鬥界)火紅起搏擊熱。
1979年,隨著中國武術熱的再度興起,中國體委按照競技體育模式,首先在浙江省體委、北京體育學院和武漢體育學院進行了武術對抗性項目的試點訓練,並于同年5月在廣东北甯舉行的全國武術觀摩交流大會上做了初次彙報表演。同年,又進行了幾次比賽。1982年制定了《散打比賽規則》,1987年,散打被國家體委批准爲正式比賽項目,並設“團體錦標賽”和“個人錦標賽”賽制。現在武術散打對傳統技擊術進行歸納、整理,舍棄它們的具體形態,找出其中帶有共性的規律,即把中國各拳種門派的拳法、腿法通過規整,總結出它們的基本運動方式,經過高度笼统,確立進攻技術具有兩種運動方式:一種是直線型方法,另一種是弧線型方法。拳法以沖、掼、抄、鞭,腿法以蹬、踹、掃、擺、勾爲內容,摔法則根據“快摔”的要求和“無把”的特點,次要把握“破壞重心”和“掄圈”的要點,創造出“接招摔”和“夾打摔”的方法。同時,防守技術也劃分爲“接觸式防守”和“不接觸式防守”兩種。散打從比賽方式上采用了中國傳統的“打擂台”的方式,一方掉擂出局即爲輸方。在競賽方法上采用三局兩勝制,先贏兩局者即爲贏家。2000年首屆中國武術散打王爭霸賽在湖南長沙市舉行,湖南衛視對賽事作了全程報道,這是中國武術散打發展史上的裏程碑,中國武術散打進入了專業賽制的時期。衆多散打高手登台競技,當年的散打王是來自解放軍體院的“劈腿王”柳海龍。2001年3月27日,中國武術散打王爭霸賽在國家奧林匹克體育中心中國武術協會散打館拉開帷幕,比賽的直播工作在2000年湖南衛視現場直播的基礎上,采取國內各地方與國外電視台同步直播的方式進行。從2001年2月15日開始,人民日報、中國青年報、中國體育報、北京電視台、北京有線電視台、地方人民廣播電台等全國180多家媒體對賽事的籌備情況進行了跟蹤報道,惹起了社會各界對2001年散打王爭霸賽的廣泛關注。
通過2000年一年來的比賽,散打王爭霸賽已經在體育界、武術界尤其是散打專業隊中得到了普遍認同,廣大教練員、運動員參加散打王爭霸賽的熱情空前高漲。 2001年,中國武術散打王爭霸賽的報名工作業已于2月10日截止,報名隊由2000年的25支添加到40多支,報名人數由117名添加到200多名,其中很多是國內、國際比賽的冠軍。由于報名人數的大幅度添加,比賽采用單循環淘汰制。
散打共分九級,1-3段是低段位,爲青鷹,銀鷹,金鷹;4-6段是中段位,爲青虎,銀虎,金虎;7-9段是高段位,爲青龍,銀龍,金龍。
競賽規則
  1、禁擊部位:後腦、頸部、裆部。
  2、得分部位:頭部、軀幹、大、小腿。
  3、禁用方法:用頭、肘、膝和反關節的動作進攻對方;用迫使對方頭部先著地的摔法或有意砸壓對方;用腿攻擊倒地方的頭部;用拳連擊對方頭部。
  4、得分標准:
  以下情況得3分:在一局比賽中,一方第一次上台,對方得3分(水上擂台則對方勝一局);用轉身擺腿擊中對方軀幹部位而本人站立得3分;用主動倒地的動作致使對方倒地,而本人即刻站立者;运用勾踢將對方踢倒而本人站立者。
  以下情況得2分:一方倒地、站立者得2分;用腿法擊中對方軀幹者;被強制讀秒一次,對方得2分;受警告一次,對方得2分。
  以下情況得1分:用手擊中對方得分部位者;用腿擊中對方和下肢者。
  5、勝負評定
  每次比賽爲單敗淘汰賽,每場比賽爲三局兩勝,每局淨打3分鍾(女好爲2分鍾),中間休息一分鍾。
  優勢勝利:如被重擊倒地不起達10秒或雖能站立但知覺失常,判對方爲勝方;一場比賽中,被重擊強制讀秒達3次,判對方勝;在一場比賽中,3次有效运用3分動作者爲勝方。
  每局比賽結束,依據邊裁判員評判結果,得分高者爲該局勝方。
  一局比賽中,一方受重擊被強制讀秒2次,對方獲勝。
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